قوانين لعبة جيلياس v1
١. نبذة عن اللعبة
في "جي لياس"، أنت قائد لحضارة تسعى للمجد. هدفك هو جمع الموارد، بناء الخيام وتطويرها إلى حصون، وتحريك محاربك عبر العصور. استخدم استراتيجيتك بحكمة، فالبقاء للأقوى!
هدف اللعبة:
الهدف هو ترقية المحارب من المرحلة ٠ إلى المرحلة ٣.
٢. إعداد اللعبة
- توزيع الموارد: يتم توزيع الموارد عشوائياً على خريطة اللعب.
- أرقام الحظ: يتم وضع الأرقام عشوائياً على كل مورد (الرقم ٧ يرمز دائماً إلى الذهب).
- بطاقات جيليأكشن : تُخلط البطاقات وتوضع مقلوبة على اللوحة.
يسحب اللاعب بطاقة واحدة في كل دور.
البطاقة البيضاء: يجب لعبها فوراً خلال الدور.
البطاقة الحمراء: يمكن لعبها فوراً أو الاحتفاظ بها لاستخدامها لاحقاً.
٣. بدء اللعب واختيار الحضارات
- يتم اختيار الحضارات عشوائياً.
- يحدد كل لاعب ترتيب دوره ولونه بناءً على الحضارة التي حصل عليها.
(تلميح: انظر خلف بطاقة الحضارة لمعرفة تعليمات الترقية الخاصة بك).
- عند كل عملية وضع للقطع، يجمع اللاعب موردين (من الأعلى والأسفل) لكل خيمة. أما بالنسبة للحصن، فيجمع اللاعب موردين من الأعلى وموردين من الأسفل؛ وبذلك يبدأ كل لاعب اللعبة وفي يده ٤ بطاقات.
ترتيب وضع القطع :
الجولة الأولى (وضع الخيام):
1 الفينيقيون (يضعون خيمتهم الأولى).
2 مصر القديمة.
3 السكان الأصليون.
الجولة الثانية (وضع الحصون):
4 الفايكنج.
5 الرومان.
6 الشوغونية .
الجولة الثالثة (العودة العكسية):
3 السكان الأصليون (يضعون خيمتهم الثانية).
2 مصر القديمة
1 الفينيقيون.
- ملاحظة: تبدأ اللعبة فعلياً من اللاعب الذي وضع آخر قطعة على اللوحة.
٤. طريقة اللعب
جمع الموارد
يعتمد جمع الموارد على رمي النرد وتطابقه مع أرقام المواقع:
الخيمة: تمنحك مورداً واحداً (1 Resource).
الحصن: يمنحك موردين (2 Resources).
قاعدة السرقة: الحصن يسرق الموارد من الخيمة إذا كانا يتشاركان نفس "المثلث" (الإقليم).
الحماية: ترقية الخيمة إلى حصن تمنع الآخرين من سرقة مواردك.
المكافآت الفورية
عند وضع قطعة جديدة على اللوحة، تحصل فوراً على الموارد المتاحة في ذلك الموقع:
عند وضع خيمة: تحصل على موردينها.
عند تطويرها : تحصل على موردينها
٥. التجارة والتطوير
قوانين التجارة:
- يُسمح بالتبادل التجاري (موارد أو بطاقات) فقط مع اللاعبين الجالسين عن يمينك ويسارك (الجيران).
- السوق العام (البنك): يمكنك شراء أي مورد من البنك مقابل:
٣ موارد متشابهة.
أو بطاقتين من الذهب.
- تجميد التجارة: تتوقف التجارة نهائياً عند وصول المحارب إلى "المرحلة الثانية".
تحريك المحارب:
يتحرك المحارب خطوة (مرحلة) واحدة فقط في كل دور.
الهدف هو ترقية المحارب من المرحلة ٠ إلى المرحلة ٣.
الترقيات:
- استخدم الموارد لترقية الخيام إلى حصون.
- عند الترقية، يحصل اللاعب على موردين إضافيين كمكافأة.
٦. التحديات والأحداث الخاصة
تحدي البطاقات
يحق لأي لاعب يمتلك ٤ بطاقات أو أكثر أن يتحدى لاعباً آخر:
- إذا كان لديك أكثر من ١٠ بطاقات: يجب أن تعطي المتحدي نصف بطاقاتك.
- إذا كان لديك ١٠ بطاقات أو أقل: تأخذ أنت نصف بطاقات المتحدي.
السجن
اللاعب في السجن لا يجمع أي موارد.
الخروج من السجن:
- إما أن يسحب البنك بطاقتين عشوائياً من يدك كغرامة.
- أو تنتظر مرور جولتين كاملتين.
الإفراج التلقائي: إذا دخل لاعب جديد إلى السجن، يخرج اللاعب السابق فوراً.
الضرائب
- عند تفعيل الضرائب، يتم سحب بطاقتين عشوائياً من اللاعب.
حالة خاصة: إذا كان اللاعب الذي يدير المصرف (البنك) هو من عليه دفع الضريبة، يقوم اللاعب الذي على يساره بسحب البطاقتين منه وإيداعهما في المصرف.
Gealias v1 rules
1. Game Overview
In Gealias, you lead a civilization through history. Your goal is to gather resources, build Tents, upgrade them into Forts, and advance your Warrior through the ages. Use your resources and "Gealiaction" cards wisely to outsmart your opponents!
Goal of the realm:
Advanced Gealias 3 stages from 0 to 3.
2. Game Setup
Resource Distribution: Shuffle and place resources randomly on the board.
Number Tokens: Place number tokens randomly on each resource tile (Note: The number 7 always represents Gold).
Gealiaction Cards: Shuffle the deck and place it face-down.
Players draw one card per turn.
White Cards: Must be played immediately during the turn.
Red Cards: Can be played immediately or kept in your hand for later use.
3. Starting the Game
Civilizations are chosen randomly.
Turn order and player color are determined by the chosen civilization.
(Tip: Check the back of your Civilization Card for specific upgrade instructions).
Each Placement the player will collect 2 resources from top and bottom for each tent, and for the fortress, the player will collect 2 resources from top and 2 from bottom; by this each player will start the game with 4 cards in his hands.
Placement Phase (Turn Order):
Round 1 (Placing the First Tent):
Phoenicians.
Ancient Egypt.
The Natives.
Round 2 (Placing the Fort):
Vikings.
Romans.
The Shogunate.
Round 3 (Placing the Second Tent):
The Natives.
Ancient Egypt.
Phoenicians.
Game Start: The game officially begins with the player who placed the very last piece on the board.
4. Core Gameplay
Resource Production
Resources are generated when the dice roll matches a location's number:
Tent: Produces 1 Resource.
Fortress: Produces 2 Resources.
Dominance Rule: A Fortress steals resources from a Tent if they share the same "Triangle" (Region).
Defense: Upgrading your Tent to a Fortress prevents opponents from stealing your resources.
Instant Placement Bonuses
When you build a new structure, you immediately collect resources from that location:
Build a Tent: Collect their 2 Resources immediately.
Upgrade a Fortress : Collect their 2 Resources immediately.
5. Trade & Development
Trading Rules:
You may only trade (resources or cards) with your immediate neighbors (the player to your Left and Right).
The Bank (Market): You can buy any resource from the bank for:
3 Matching Resources.
OR 2 Gold Cards.
Trade Embargo: Trading is permanently disabled once a Warrior reaches Stage 2.
Warrior Movement:
The Warrior moves one stage per turn.
The goal is to advance from Stage 0 to Stage 3.
Upgrades:
Spend resources to upgrade Tents into Forts and collect their resources.
6. Challenges & Special Events
The Card Challenge (PvP)
Any player holding 4 or more cards can issue a challenge to another player:
If you (the defender) have MORE than 10 cards: You must give half of your cards to the challenger.
If you (the defender) have 10 cards or LESS: You take half of the challenger's cards.
Prison Rules
A player in Prison cannot collect resources.
How to Escape:
The Bank randomly confiscates 2 cards from your hand.
OR you must wait 2 full turns.
Jailbreak: If a new player enters Prison, the previous prisoner is released immediately.
Taxes
When Taxes are triggered, the Bank confiscates 2 random cards from the player.
Banker Rule: If the player currently managing the Bank is the one paying taxes, the player to their Left must draw the 2 cards from them and deposit them into the Bank.
