طريقة اللعب

- ضع الخيام والحصون لجمع الموارد.

استخدم الموارد لترقية الحضارة وتحريك المحارب من المرحلة صفر إلى المرحلة ٣

استخدم بطاقات "جيلياكشن" بحكمة لتحقيق استراتيجياتك

إعداد اللعبة

يتم توزيع الموارد عشوائيًا على اللوحة.

الأرقام على اللوحة تُمثل الموارد التي تُجمع على الاعبين عندما يظهر الرقم نفسه في رمية النرد.

وضع الأرقام عشوائيًا على كل مورد؛ الرقم ٧ يرمز إلى الذهب

تُخلط بطاقات "جيلياكشن" وتوضع على اللوحة؛ويتم سحب بطاقة واحدة في كل دور

البطاقة البيضاء تُلعب خلال الدور

البطاقة الحمراء يمكن لعبها مع ورقة بيضاء او الاحتفاظ بها

بدء اللعبة

يتم اختيار الحضارات عشوائيًا، ويحدد كل لاعب ترتيبه ولونه بناءً على الحضارة المختارة

يحتوي ظهر كل بطاقة حضارة على تعليمات للترقية.

ترتيب

الجولة الأولى:

يضع الفينيقيون خيمتهم الأولى، من ثم مصر القديمة خيمتها الأولى من ثم يضع السكان

الأصليون خيمتهم الأولى

وبعد الجولة الاولى يضع الفايكنج حصنهم من ثم يضع الرومان حصنهم من ثم يضع

الشوغونية حصنهم

الجولة الثانية:

يضع السكان الأصليون خيمتهم الثانية من ثم تضع مصر القديمة خيمتها الثانية من ثم يضع

الفينيقيون خيمتهم الثانية و تبداء اللعبة ممن يضع اخر خيمة

وضع الخيام والحصون

عند وضع خيمة أو حصن، يحصل اللاعب على الموارد المتوفرة في الموقع فورًا

الخيمة: موردان.

الحصن: أربعة موارد.

يمكن شراء خيام جديدة أو ترقية الخيام إلى حصون

ترقية الخيمة إلى حصن

يمكن ترقية الخيمة إلى حصن بشراء الموارد اللازمة

يحصل اللاعب على موردين إضافيين بناءً على الموقع عند الترقية

التفاعل بين الحصون والخيام

إذا تطابقت رمية النرد مع رقم موقع تكون

الخيمة: مورد واحد.

الحصن: موردان.

الحصن يسرق موارد الخيمة إذا كانا داخل نفس المثلث.

الترقية إلى حصن يمنع عملية السرقة

تحريك المحارب

يتحرك المحارب مرحلة واحدة فقط في كل دور

لا يمكن للمحارب تحريك رايته إلا بعد أن يطوّر اللاعب حضارته، وذلك إما بشراء خيمة

جديدة أو ترقية خيمة موجودة إلى حصن.

كما لا يمكن للاعبين في المرحلة الثانية الشراء أو التبادل، سواء مع لاعبين آخرين أو مع البنك.

التجارة

يُسمح بالتجارة وتبادل البطاقات فقط مع اللاعبيَن على يمينك ويسارك

لا يمكن التجارة وتبادل البطاقات عند وصول المحارب إلى المرحلة الثانية

يمكن شراء مورد من البنك بثلاثة موارد مطابقة أو باستخدام بطاقتين من الذهب

تحدي عدد البطاقات

يمكن لأي لاعب لديه أربع بطاقات أو أكثر أن يتحداك

إذا كان لديك أكثر من عشر بطاقات: أعطه نصفها

إذا كان لديك عشر بطاقات أو أقل: خذ نصف بطاقات المُتحدي

قواعد السجن

اللاعب في السجن لا يجمع موارد

للخروج: يأخذ المصرف عشوائيًا بطاقتين من بطاقات السجين أو ينتظر جولتين

إذا دخل لاعب آخر السجن، يُفرج عن اللاعب السابق تلقائيًا

قواعد الضرائب

تُجمع الضرائب بأخذ بطاقتين عشوائيًا من اللاعب

إذا كان اللاعب الذي يدير المصرف يدفع الضريبة، يأخذ اللاعب الذي على يساره بطاقتين ويودعهما في المصرف

How to Play

  • Place tents and forts to collect resources.

  • Use resources to upgrade your civilization and move the warrior from Stage 0 to Stage 3.

  • Use Gealiaction cards wisely to execute your strategies.

Game Setup

  • Resources are distributed randomly on the board.

  • The numbers on the board represent which resources are collected by the players when that number is rolled on the dice.

  • Numbers are placed randomly on each resource; the number 7 represents gold.

  • Gealiaction cards are shuffled and placed on the board. One card is drawn each round:

    • White cards are played during the round.

    • Red cards can be played along with a white card or saved for later.

Starting the Game

  • Civilizations are selected randomly. Each player chooses their turn order and color based on their civilization.

  • The back of each civilization card includes upgrade instructions.

Turn Order

Round One:

  1. The Phoenicians place their first tent.

  2. Ancient Egypt places their first tent.

  3. The Indigenous People place their first tent.

After Round One:

  1. The Vikings place their fortress.

  2. The Romans place their fortress.

  3. The Shogunate places their fortress.

Round Two:

  1. The Indigenous Peoples place their second tent.

  2. Ancient Egypt places their second tent.

  3. The Phoenicians place their second tent.

The game begins with the player who placed the last tent.

Placing Tents and Forts

  • When placing a tent or fort, the player immediately collects resources from that location.

    • Tent: 2 resources.

    • Fort: 4 resources.

  • Players can purchase new tents or upgrade tents into forts.

Upgrading a Tent to a Fort

  • Tents can be upgraded by purchasing the required resources.

  • Upon upgrading, the player receives 2 additional resources based on the location.

Interaction Between Forts and Tents

  • If a dice roll matches a location’s number:

    • Tent: 1 resource.

    • Fort: 2 resources.

  • A fort steals resources from a tent if both are within the same triangle.

  • Upgrading a tent to a fort prevents theft.

Moving the Warrior

  • The warrior moves one stage only per turn.

  • The warrior cannot move his flag until the player upgrades their civilization by either purchasing a new tent or upgrading an existing tent into a fortress.

    Additionally, players in Stage 2 cannot buy or trade — neither with other players nor with the bank.

Trading

  • Trading and card exchanges are only allowed with the two players to your right and left.

  • Trading is not allowed once a warrior reaches Stage 2.

  • A resource can be purchased from the bank by exchanging three identical resources or using two gold cards.

Card Count Challenge

  • Any player holding four or more cards can challenge you:

    • If you have more than 10 cards, give them half.

    • If you have 10 cards or fewer, take half of the challenger’s cards.

Prison Rules

  • A player in prison does not collect resources.

  • To get out:

    • The bank randomly takes two of the prisoner’s cards, or

    • The player waits two rounds.

  • If another player enters prison, the previous prisoner is automatically released.

Tax Rules

  • Taxes are collected by taking two random cards from the player.

  • If the bank manager has to pay tax, the player to their left takes two cards and deposits them in the bank.

Rules